Full Sail University

毕业生焦点:Justin Burnham (DreamHack全球创意总监)

这位毕业生谈到了“为游戏建造主题公园”是怎么回事,以及团队在冠状病毒大流行期间是如何转型的.

毕业生焦点:Justin Burnham (DreamHack全球创意总监)-英雄形象

For over 20 years, DreamHack 是世界上最大的游戏和流行文化节之一. DreamHack的活动范围从局域网活动, 全球电子竞技锦标赛, live music events, cosplay competitions, 以及现场展览. 活动遍布全球十几个国家,数十万与会者参与其中, 它将一个独特的社区聚集在一起, 以游戏文化为中心分享经验.

Full Sail毕业生Justin Burnham是DreamHack的全球创意总监,是将这项事业变为现实的关键人物之一. In his role, 贾斯汀和他的团队负责设计这个造型, feel, 与DreamHack品牌无缝对接, 高生产经验-或, 正如他所描述的那样, 一个电子游戏主题公园."

为了实现这一目标,他的团队全年致力于规划、趋势研究和目标营销. Justin一直专注于把握游戏文化的脉搏, 观察流行趋势, what's rising, 怎样才能最好地服务于游戏社区.

“你跟着市场走,”他说. “你只需要随着时代的变化而创新."

DreamHack创新的一个例子是他们对主播的处理方式.

“我们在现场做的是创建一个流媒体工作室,”贾斯汀说. “他们可以去参加活动,并从现场直播."

这种相互关系不仅为DreamHack提供了营销助力, 但也给了内容创作者一个独家的机会来捕捉现场活动, on location.

对于Justin来说,创建DreamHack需要耐心,也需要对成功所需条件的理解.

他在谈到开发过程时说:“随着你的成长,它会不断调整. 贾斯汀必须考虑从标牌和场地制作到活动阵容的所有事情, specialized areas, and products offered, 确保每件事都以一种既有机又有战略的方式展开.

他说:“你不能只是把钱投入其中,却不知道自己在做什么。. “你把高质量的东西带进这个地区,然后在那里建立起来,赢得了人们的尊重."

贾斯汀最近面临的挑战是在全球大流行的背景下重新定义DreamHack的意义. To that end, 他和他的团队已经推出了六个新项目,以帮助粉丝们获得他们已经习惯的体验.

“这有点像变成你自己的流媒体电视频道,”他说. 这六个节目标志着DreamHack对新数字内容的方法的第一季,旨在保持DreamHack社区全年的联系, 贾斯汀还计划了更多季.

“让我们在事件之间讲一个故事,然后把它与事件联系起来,”他说. “我们将推荐玩家喜欢的音乐艺术家, 然后我们会采访他们, 然后我们会让他们在下次DreamHack上表演."